РЕГЛАМЕНТ КВАЛИФИКАЦИОННОГО ЭТАПА
Пермь, 2026 год
Настоящий регламент определяет порядок проведения четырех открытых онлайн-квалификаций по дисциплине Counter-Strike 2 на платформе FACEIT. Регламент обязателен для всех участников, капитанов команд и представителей организатора.
1. Общие положения
1.1. Организатором турнира является команда организаторов GG PLANET MASTERS 2026.
1.2. Дисциплина турнира — Counter-Strike 2.
1.3. Квалификационный этап состоит из четырех отдельных открытых онлайн-квалификаций. Победитель каждой квалификации получает право участия в очном этапе турнира.
1.4. Квалификации проводятся на платформе FACEIT. Точные ссылки на страницы турниров, время открытия регистрации и время начала матчей публикуются организатором отдельно.
1.5. Даты квалификаций: 14 ноября, 21 ноября, 28 ноября и 5 декабря 2026 года.
1.6. Победители четырех квалификаций получают право участвовать в очном этапе 19 декабря 2026 года на площадке GOOD GAME в г. Перми. Всего на очном этапе участвуют 8 команд: 4 победителя онлайн-квалификаций, 3 команды, получившие прямое приглашение от организатора, и победитель отдельного отборочного турнира, проводимого GOOD GAME для команд из Перми. По итогам очного этапа 3 лучшие команды проходят на финальную LAN-стадию в ТРК «Планета» 20 декабря 2026 года.
1.7. Официальный Discord турнира используется как основной канал связи участников с администрацией.
Официальный Discord турнира: ______________________________________________
2. Участники и состав команд
2.1. К участию допускаются команды из пяти основных игроков. Возможность регистрации запасного игрока определяется настройками конкретной квалификации.
2.2. Один игрок не может одновременно выступать за две команды в рамках одной квалификации.
2.3. Каждый участник обязан использовать собственный FACEIT-аккаунт и соблюдать требования платформы FACEIT.
2.4. Перед началом турнира организатор вправе проверить состав команды, никнеймы игроков и иные сведения, необходимые для допуска.
2.5. Передача аккаунта другому лицу запрещена. При выявлении подмены игрока команда может быть дисквалифицирована.
2.6. Победитель квалификации обязан сохранить состав, которым была завоевана путевка, до очного этапа. Замены допускаются только по согласованию с организатором.
2.7. Никнеймы игроков и названия команд должны быть цензурными и не содержать нецензурную лексику, оскорбления, угрозы, дискриминационные высказывания, пропаганду насилия, экстремистскую символику или иные материалы, способные нарушить правила площадки либо нанести ущерб репутации турнира.
2.8. Организатор вправе потребовать изменить никнейм игрока или название команды. В случае отказа участнику или команде может быть отказано в допуске к турниру либо применена дисквалификация.
2.9. Окончательное решение о допустимости спорного никнейма или названия команды принимает администрация турнира.
3. Регистрация и check-in
3.1. Регистрация проходит на странице соответствующей квалификации FACEIT.
3.2. Количество команд ограничивается вместимостью турнирной сетки, установленной организатором на FACEIT. Плановая вместимость одной квалификации — до 64 команд.
3.3. При необходимости организатор может использовать лист ожидания (waitlist). Порядок замены команд, не прошедших check-in, определяется организатором.
3.4. Check-in проводится в установленное на странице турнира время. Команда, не прошедшая check-in, может быть исключена из сетки.
3.5. После закрытия check-in изменение состава допускается только с разрешения администрации.
4. Формат квалификации
4.1. Основной формат — Single Elimination.
4.2. Матчи основной сетки проводятся в формате BO1. Финальный матч квалификации проводится в формате BO3.
4.3. Конкретная структура сетки и количество раундов зависят от фактического числа зарегистрированных команд и настроек турнира на FACEIT.
4.4. Победитель квалификации получает право участия в очном этапе 19 декабря 2026 года на площадке GOOD GAME в г. Перми.
5. Игровые настройки
5.1. Используется стандартная соревновательная версия Counter-Strike 2.
5.2. Игровой сервер и матч создаются средствами FACEIT либо в соответствии с техническими инструкциями организатора.
5.3. FACEIT Anti-Cheat является обязательным, если иное прямо не указано администрацией.
5.4. Пул карт: Ancient, Anubis, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass.
5.5. Для BO1 используется последовательный veto: команды по очереди исключают карты до определения единственной оставшейся карты.
5.6. Для BO3 используется veto: Ban, Ban, Pick, Pick, Ban, Ban; оставшаяся карта является решающей.
5.7. В матчах допускается овертайм. Базовый формат овертайма — MR3 с начальным денежным лимитом 10 000 долларов.
6. Проведение матчей
6.1. Команды обязаны своевременно находиться на сервере и быть готовы к началу матча.
6.2. При технической проблеме игрок обязан сообщить об этом сопернику и администрации через официальный Discord турнира.
6.3. Самовольный выход из матча не освобождает команду от ответственности за результат.
6.4. При возникновении спорной ситуации администрация вправе приостановить матч до выяснения обстоятельств.
6.5. Если игрок отключился во время матча, команда обязана сообщить об этом администрации через Discord. Решение о продолжении, паузе или восстановлении матча принимает администрация.
7. Технические паузы
7.1. Тактические и технические паузы используются в соответствии с настройками турнира и указаниями администрации.
7.2. Техническая пауза допускается при неисправности оборудования, проблемах с подключением или иных обстоятельствах, объективно мешающих продолжению игры.
7.3. Администрация вправе запросить подтверждение технической проблемы и определить порядок возобновления матча.
8. Нарушения и дисквалификация
8.1. Запрещены использование читов, стороннего программного обеспечения, вмешательство в игровой процесс, передача аккаунта и иные действия, направленные на получение нечестного преимущества.
8.2. За нарушение регламента могут применяться предупреждение, техническое поражение, удаление игрока или дисквалификация команды.
8.3. Решение о дисквалификации принимается администрацией с учетом тяжести нарушения и имеющихся доказательств.
8.4. При подтверждении использования читов или иной формы нечестной игры команда может быть лишена результата квалификации и права участия в дальнейших этапах.
9. Протесты и спорные ситуации
9.1. Протест подается капитаном команды через официальный Discord турнира.
9.2. В протесте необходимо указать матч, раунд, команды, суть нарушения и приложить имеющиеся доказательства.
9.3. По возможности протест подается не позднее 20 минут после окончания спорного матча. Вопросы, связанные с потенциальным использованием запрещенного ПО, могут рассматриваться позднее, если для проверки требуется дополнительное время.
9.4. Решение администрации является обязательным для участников квалификации.
10. Трансляция и освещение
10.1. Организатор вправе проводить трансляции выбранных матчей квалификации.
10.2. При наличии официальной трансляции используется задержка не менее 120 секунд, если иное не согласовано организатором.
10.3. Участники обязаны содействовать администрации при возникновении технических вопросов, связанных с трансляцией, GOTV и наблюдением за матчем.
11. Очный этап и дальнейшее прохождение
11.1. Победитель каждой из четырех онлайн-квалификаций получает право участия в очном этапе 19 декабря 2026 года в GOOD GAME, г. Пермь.
11.2. Вместе с четырьмя победителями квалификаций на очном этапе участвуют три команды по прямому приглашению организатора и победитель отдельного отборочного турнира GOOD GAME для пермских команд.
11.3. Очный этап проводится в формате Double Elimination. По его итогам три лучшие команды получают право участия в финальной LAN-стадии 20 декабря 2026 года в ТРК «Планета».
11.4. Для участия в очном этапе команда обязана подтвердить состав и прибыть на площадку в сроки, установленные организатором.
12. Заключительные положения
12.1. Организатор вправе вносить изменения в расписание и технические детали проведения при наличии объективных причин. Существенные изменения доводятся до сведения участников заранее.
12.2. Во всем, что не урегулировано настоящим регламентом, окончательное решение принимает администрация турнира.
12.3. Регистрация на квалификацию означает согласие участника с настоящим регламентом.
12.4. Организатор оставляет за собой право отказать в допуске к турниру участнику, чьи действия могут нанести ущерб проведению соревнования или его репутации.